点球大战(Penalty Kick)是指足球比赛中,在比赛必须决出胜负的前提下(例如世界杯的16强淘汰赛),双方在经过上下半场共计90分钟外加全场30分钟的加时赛的激战后,仍未决出胜负的情况下,采取的以互射点球决定胜负的残酷方法。2010南非世界杯1/8决赛日本vs巴拉圭 规则 点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 。 点球大战规则和常规点球基本相同,*不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若进球则判定有效。
在淘汰赛中踢出平局时,就进入点球大战。点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。
如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。
人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。
历史上有许多*球队和球员均倒在了点球线前,可以说点球是足球比赛乃至体育运动中最残酷的决胜方式之一。
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点球大战中,守门员要将点球扑出,涉及的重要心理过程就是对于来球的判断,也就是动作预期。运动预判是利用知觉信息的部分资源或者先行的线索条件对动作结果进行预测的行为方式。可见,运动过程中来自环境、对手动作等信息线索可能会影响动作预期。
运动员在主罚点球时,罚球运动员和守门员均承受很大的压力,对于战术制定等方面均有不利影响,因此在动作过程中一方面很难根据守门员的站位临时改变既定的射门程序,基本都是处于“自动化”完成射门动作。
另一方面,由于点球大战的重要性,球员往往处于希望发出最完美,角度最刁钻,速度最快的射门。因此,球员一般仍然会选择最擅长的主罚角度。
:点球决胜
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