s11全球总决赛*奖金的具体数额还没有公布,我们可以看一下过往赛季的*奖金数额参考一下:
1、s10总*-2020年——dwg:78W美元左右。
2、s9总*-2019年——fpx:100W美元左右。
3、s8总*-2018年——ig:84万美元。
4、s7总*-2017年——ssg:60万美元。
5、s6总*-2016年——skt:70万美元。
6、s5总*-2015年——skt:100W美元。
*奖金:1,000,000美元
奖金如下:
*:100万美元
亚军:25万美元
三四名:15万美元
五至八名:7.5万美元
九至十二名:4.5万美元
十三至十六名:2.5万美元
扩展资料:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中*赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大*赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
参考资料:百度百科——英雄联盟
英雄联盟s赛的话基本上现在的收入从s1赛季到s9赛季左右都还是一年比一年高的,举个例子s2总共200万美金,*100,亚军25,季军15;s6赛季总共670万美金,*210,还包括了皮肤收成,但是我感觉之后随着北美市场的暗淡,收入也不会变化太多了。
DOTA2和LOL的中国*得奖数量分别是3支和3支。不同的是一个举办了10界,一个举办了11界。可以说两个比赛中,中国战队的实力在全球排列是不相伯仲。lol中国拿过三次世界*,这些队伍分别是ig战队,fpx战队,edg战队。 2018年,中国的IG战队于S8赛季以3:0战胜FNC战队夺得LPL首个世界赛*。另外,从图片上发现一个问题就是,DOTA2的*更多分布在欧洲区,而LOL的*则大多数分布在亚洲区。还有就是LOL韩国的实力值得一提。貌似实力遥遥领先。果然是全球电子竞技第一强。如果不是韩国战队在DOTA2的建树太少,简直感叹其实在电子竞技领域就是一棒!再看看两者的今年*奖金对比,DOTA2:$1820万 LOL:$48.95万。DOTA2的*奖金是LOL的约38倍。DOTA2的奖金还是太高了。即便是亚军也是LOL的*10倍多。是不是应该将奖金分拆更好呢?正所谓细水长流嘛!而相对而言,LOL印象中也是“氪金”的,而且LOL的玩家人数应该是DOTA2的10倍多
s11全球总决赛*奖金为200多万美金,具体要看*皮肤的销量,皮肤收入的25%会纳入奖金池,今年预计奖金池是500W美元,所以*的奖金预计就是200多万美金。
往届奖金如下:
S1:奖金池为9.85万美元,FNC收获5万美元;
S2:奖金池为200万美元,TPA收获100万美元;
S3:奖金池为205万美元,SKT收获100万美元;
S4:奖金池为213万美元,SSW收获100万美元;
S5:奖金池为213万美元,SKT收获100万美元;
S6:原始奖金池为213万美元,总奖金池为507万美元,SKT收获202.8万美元;
S7:原始奖金池为225万美元,总奖金池为459.6591万美元,SSG收获172.3722万美元;
S8:原始奖金池为225万美元,总奖金池为645万美元,iG收获241.875万美元;
S9:原始奖金池为225万美元,FPX暂时收获83.4375万美元;
S10:原始奖金池为225万美元,DWG暂时收获55.625万美元。
介绍
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中*赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大*赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
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