1、比赛前双方会提交罚球名单,按照名单顺序进行,前5轮是比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行,但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失,那么罚进点球的一方就胜利,不必再进行接下来的。
2、11轮之后仍按照名单进行轮回,就是从名单第一个重新开始进行,仍是1球决胜制。
3、人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。
4、如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。
5、主罚队员向前踢出点球。
6、在其他队员触球前主罚队员不得再次触球。
7、当球被踢并向前移动时比赛即为进行。
8、在比赛进行当中,以及在上半场或全部比赛结束而延长时间执行或重新执行罚点球时,如果球在越过球门柱间和横梁下之前遇到下列情况,应判定得分:该球触及任何一个或连续触及两个球门柱、横梁、守门员。
扩展资料:
点球大战新加规定
国际足联执委会2010年5月19日通过决议,认定点球主罚者在助跑完成后突然停下以图欺骗守门员行为是“违犯体育道德的行为”,将被判重新罚球并出示黄牌。
按照国际足联的解释,“助跑过程中的停顿和假动作是允许的。不过,一旦主罚者完成了助跑停下脚步不射门,而做其他迷惑性的动作,将被视为违例。裁判员将判罚重新罚球并出示黄牌”。
点球趣闻
1:换边改变点球运势——2004年亚洲杯1/4决赛日本-约旦
点球决战中,当日本队员连续踢飞两个点球后,日本队员和教练抗议点球点附近草皮过差,居然要求换边重新点球大战!一片混乱中,马来西亚裁判居然做出了换边决定,这样的决定在世界足球史上是非常罕见的。
而在换边后,约旦球员不知道是受了影响还是运气真的走了,居然踢丢了四粒点球,而日本队成为了最终的受益者。
2:莱曼的神秘纸条——2006年世界杯1/4决赛阿根廷-德国
双方在常规时间1:1平后,进入了点球大战。点球决战中,莱曼成为了日尔曼人的英雄,他几乎对每一个阿根廷球员的罚球路数了如指掌。原来点球决战前,德国门将教练交给莱曼一张纸条,上面清晰的写着阿根廷每位球员习惯的罚球方向。正是这张纸条,让德国最终点球4:2赢了阿根廷。
3:点球引发内讧
意甲联赛拉齐奥1:0桑普多利亚
回归俱乐部不久的迪卡尼奥和队友小因扎吉发生了争执,起因就是一粒点球。而当迪卡尼奥一蹴而就后,可以看到小因扎吉面无表情的站在中圈等待开球。
德甲联赛06-07赛季拜仁-法兰克福
创造点球的皮萨罗执意要主罚点球而与队友马凯在场上发生争吵,不过最终抢过点球的秘鲁前锋却将球罚失,足足让马凯看了个笑话。
4:门将扑点球的“伎俩”
1984年*杯决赛利物浦-罗马
利物浦门将格罗贝拉所跳的“大腿舞”让罗马球员吓得魂不附体,最终帮助利物浦获得了俱乐部历史上第四座*奖杯。
2005年*杯决赛利物浦-AC米兰
同样是决赛,同样是面对意大利球队,同样是利物浦门将,杜德克用同样怪异的大腿舞将对手送回家。21年,又是门将的大腿舞在点球中帮助红军重登欧洲之颠!
参考资料:
百度百科—点球
点数大战的规则如下:
点球大战是淘汰赛特有的规则,因为对于淘汰赛来说,只有胜负,没有平局,当两支球队在常规时间90分钟和加时赛30分钟都没有决出胜负的时候,就会进行点球大战。
点球大战是5球制,每支队伍选拔5名球员,球队按照顺序各进行1次的点球,裁判员选择一个球门,抽签决定哪个队先踢,然后双方交替各踢5次点球,进球多者胜,若双方在未踢满5次点球时,比如一方已肯定获胜,裁判员即终止踢点球,宣布获胜队。
如果双方选出的5名球员进球数再相同,则是选出第6名,第7名,直到有球队领先。若守门员在踢点球的过程中受伤,不能继续守门,则可用替补队员调换守门员。
每届世界杯依然是通过常规时间、加时赛和点球大战的方式来分出胜负,如果常规时间能够分出胜负,就不需要加时赛和点球大战。如果常规时间分不出胜负,加时赛可以分出胜负就不需要点球大战。而一旦比赛进入点球大战,就必须要分出胜负为止。
触发点球大战原因:
点球大战是足球赛规则的一种,用于比赛分出胜负用的。通常点球大战不会出现在循环赛跟小组赛,只会在淘汰赛跟决赛阶段出现,出现点球大战前会出现30分钟的加时赛。(一场足球赛事90分钟,伤停补时不算在内,加上加时赛就是120分钟了)。
一、球场 (一)球场尺寸 比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。 长度:最长42米,最短25米 宽度:最长25米,最短15米 上述规定的原则下,比赛场地可因地制宜,如用长30米,宽23米,长35米,宽25米……等尺寸亦可。
(二)场地 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用砂泥混合土压平,表面盖有上公分厚度的细砂,赛前向场地洒水保持地表面的湿润为原则。 (三)界线 比赛场地应画出界线,线的宽度一律为8厘米。界线分为边线,球门线,中线,中圈线,罚球区线,替换区线。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以3米为半径画一个圈叫中圈。 (四)罚球区 在两条球门柱之间的球门线上取一中点,并以此中点为圆心,以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连,这条弧线与球六线所形成的区域叫罚球区(若球场宽度在25米以上可用7米为半径,宽度15—20米用5米为半径)。 (五)罚球点 在两门柱之间的球门线取一中点,向罚球区弧线引一垂直线与弧线相交之点作一标记,叫罚球点。 (六)替换区域 在球场设置替换队员度的一侧边线上,以中线为准向两边3米垂直于边线处各画一条长80厘米的线,40厘米画进场内,40厘米画在场外,是规定运动员替换出进场的区域。 (七)球门 球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。 (八)灯光 晚上比赛,球场在沿边线1.5米以外树立灯杆3—4杆,每杆高度在6米以上,灯光亮度为500瓦以上(含500瓦)。 (九)拦网 球场四周沿球六线、边线1.5米以外树立杆挂拦网,高度在6米以上。
详细规则如下:
1.裁判员选定一个作为互踢球点球的球门。
2.裁判员召集双方队长以投市方式决定某方先踢,猜中一方应先踢。
3.裁判员对每个队员所踢球点球情况,要作好记录。
4.(a)按下列两款的规定,两队应各踢五球。(b)应该全部轮流踢。(c)两队在各自踢满5次前,如果一队明显超过另一队,即超过另一队踢满5次时可能射中的球数,则比赛应结束。(d)如两队均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则踢球点球按同样顺序继续,直至双方踢球次数相同(无需再踢五球),而一队较另一队多进一球时为止。
5.射中球数较多的队,不论其踢球次数,应按4(a)、4(c)和4(d)款的规定,根据具体情况准予进入下轮比赛或被宣布为比赛的优胜队。
6.(a)除下列(b)款规定外,唯有比赛结束时或规定的延长期比赛结束时在场上的队员,包括任何得到或未得到裁判员许可,暂时离场而不在场上者均可参加踢球点球。(b)在踢球点球时,场上守门员受伤可由规定数额以内未满额的替补队员替补。
7.每次踢球点球均应由双方队员依次进行,直到每个场上所有队员,包括守门员或按第6款规定更换上场的替补队员都踢过一次后,同一队的队员方可踢第二次。
有关以互踢球点球诀胜的规定(在淘汰赛中决出胜负)在淘汰赛中,两队比赛成平局,则以互踢球点球的方式决出胜负(取代平局抽签)。
国际理事会在1970年6月27日的会议上接受国际足联的建议,终止在淘汰赛中成平局时对两队中决定晋级或授奖时采用抽签的办法,代之以比赛结束时以互踢球点球决定胜负。
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