***5直播世界杯《豪门盛宴》中的虚拟3D球场的技术是怎么实现的
***5《豪门盛宴》在解读2010年世界杯的时候,在节目现场展示了虚拟技术合成的3D南非世界杯各个球场,而且可以随着镜头的变化发生视角和纵深的变化,今天看到网上很多人对这个技术很感兴趣,暂时还没有人出来具体解释这种技术,我在这里就大胆抛砖引玉,把我2004年时候做的研究生项目拿出来解释一下原理,虽然时隔6年,各种技术,从互动程序到3D合成和电视播出,都比2004年要先进太多了,但是他们实现的基本原理还是相似的,我就大胆揣测一下吧。
基本来说,这种技术的名称是AR(Augmented Reality),也就是“增强现实”。AR(增强现实)与我们都很熟悉的VR(虚拟现实)的区别就在于,VR是“脱离”现实场景的,而AR是在真实场景上增加虚拟内容。
AR技术的应用从2000至今,还在不断探索和实验中,目前还没有出现所谓的Killer App,所以也就没有被广泛应用。至今为止,*有实用意义的应用,应该是某家汽车品牌的专家级工程师所使用的AR 电子说明书,简言之,就是工程师戴上HMD(head mounted display)设备,通过HMD上的透明显示器,可以观察到现实中的汽车配件的各个细节(用肉眼也能看见的那些),同时,HMD上会根据所观察的零件不同,显示出该零件的一切数字化信息,这样,工程师就不需要爬到山一样的文档中去查找这些信息了。用电脑搜索不也是一样的吗,为什么要用AR?很简单,因为并不是所有的零件上都有标号可以查询,面对一个光突突没有任何标记的螺丝帽,用电脑也无济于事,而AR技术是可以识别的。当然,这是一个*的例子,言归正传,《豪门盛宴》中所使用的AR技术并没有这么*,而是像我当年做的那种最初级的技术。
fifa23世界杯模式快速模拟的操作步骤如下。
1、fifa23世界杯隐藏在经理人模式里,先创建经理人模式。进入新赛季留意系统通知。
2、在之后不定时会收到各国的足协邀约,选择一支喜欢的国家队签约。推进日程,系统会安排国家队比赛,日程进入世界杯年后就能参加世界杯比赛。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
世界杯开始了,晚上在看张斌主持的豪门盛宴的时候,一个镜头让我从沙发上差点蹦起来,并且脱口而出:AR!
AR是Augmented Reality的简称,我们国内称为增强现实,它是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的延伸。和虚拟现实技术不同,增强现实有两个特点:第一在概念上,认为数字空间中的视频环境即是真实环境;第二在技术上,通过图像与几何模型的无缝结合实现虚实融合。简单地说,VR是纯粹虚拟的,而AR是在现实场景中的叠加虚拟的对象,并加上一些交互。增强现实技术的研究已有十几年,最早一般都需要佩戴透视式头盔显示器,使用户在观察现实物理对象时,可以直接叠加上虚拟对象。随着技术的发展,近年来增强现实技术开始通过二维码类的标记来定位,摄像头捕捉到标记图像后由软件计算出内容。AR至少需要几个基本硬件设备:
1.mark--用于图像识别
2.捕捉marker图案的摄像头
3.计算机(如有投影屏幕效果更好)
摄像头拍摄现实场景,并通过计算机视觉技术捕获marker标记实时记录其位置和方向,将虚拟的3D对象叠加到该位置,构成虚实融合的景象。豪门盛宴中的AR场景如下
图1 虚实融合的场景,图正中的球场是虚拟的 图2 现实场景,现场观众看不到虚拟场景,只能通过投影屏幕或者电视屏幕看得到
图3 一个小破绽,张斌不小心走到虚拟场景后面去了
现场上的观众包括主持人张斌和童可欣是看不到的,只有在输出的电视信号上才能看到,而且我猜摄像机捕获的mark标记就是中间绿色的标记。图3是个露出破绽的场景,因为中间的球场是虚拟的,张斌看不见,所以一不留神他就走到这个虚拟球场背后去了。估计导播此时通过耳麦大喊让他快走到边上去,或者赶紧将虚拟球场remove掉^_^
技术的发展日新月异,***5中用到的技术并不高超,因为只是纯粹将静态的模型展示出来,没有过多的交互功能,展示纯静态模型在学术界这已经是比较成熟的技术了(当然我知道从实验室的Demo到商业化的product一定会有很多诸如鲁棒性、工程化的问题)。不过对于新技术,谁能在某个具体行业领域快一步,谁就能占得先机获得产业化的机会。我在这段时间研究的AR在教育领域的应用程序完全是凭自己的兴趣,其实自己并不想当一个企业家商人,因为那会牵涉很多额外精力。当然如果在教育行业有人有这方面的想法,想进行合作,我是很乐意成为一个在具体行业领域将计算机虚拟现实、计算机图形学的新技术进行实用化、推广化的先行实践者。
世界杯对阵表生成的的方法:
1、下载打开懂球帝app和虎扑app,搜索世界杯*之路关键字,会自动跳转到预测页面。
2、用户可以自主点击选择每个小组出线队伍,淘汰赛对阵双方,晋级队伍,直到决出最后的*。
3、选择完毕之后点击保存,就能自动生成预测图了。
世界杯分组2022对阵图如下:A组:卡塔尔(A1)、荷兰(A4)、厄瓜多尔(A2)、塞内加尔(A3)。B组:美国(B3)、英格兰(B1)、伊朗(B2)、威尔士(B4)。C组:沙特(C2)、阿根廷(C1)、墨西哥(C3)、波兰(C4)。D组:丹麦(D3)、法国(D1)、澳大利亚(D2)、突尼斯(D4)。E组:德国(E3)、西班牙(E1)、哥斯达黎加(E2)、日本(E4)。F组:比利时(F1)、克罗地亚(F4)、加拿大(F2)、摩洛哥(F3)。G组:塞尔维亚(G2)、瑞士(G3)、巴西(G1)、喀麦隆(G4)。H组:韩国(H4)、加纳(H2)、葡萄牙(H1)、乌拉圭(H3)。2022世界杯小组赛焦点战:G组11月23日03:00法国vs澳大利亚。E组11月23日21:00德国vs日本。H组11月25日00:00葡萄牙vs加纳。G组11月25日03:00巴西vs塞维利亚。B组11月26日03:00英格兰vs美国。D组11月27日00:00法国vs丹麦。C组11月27日03:00阿根廷vs墨西哥。E组11月28日03:00西班牙vs德国。G组11月29日00:00巴西vs瑞士。
16强之后都是一场定胜负,90分钟踢平的话,就进入加时赛,再踢平就进入点球大战. 胜者继续进行下一场淘汰赛. 具体是这样: A组第一 对 B组第二 (1) C组第一 对 D组第二 (2) D组第一 对 C组第二 (3) B组第一 对 A组第二 (4) E组第一 对 F组第二 (5) G组第一 对 H组第二 (6) F组第一 对 E组第二 (7) H组第一 对 G组第二 (8)
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