点球大战门将可以踢点球。
国际足联的比赛规则规定,任何场上队员都可与守门员互换位置。互换位置前通知裁判员;在比赛停止时互换位置。点球大战当中也是一样。但是换了以后就不能换回来了。因为点球大战除非守门员受伤,否则没有比赛停止状态。左上右上的罚球难度*,守门员也最难扑救,应该说基本不可能扑救;左下右下难度次之,守门员较难扑救;中路射门要求*。
大多数后卫球员都会采用不考虑任何假动作的大力抽射,基本不太需要额外的点球训练,但由于主罚方式最简单,如果对手有统计的方法去研究的话,也是最容易被摸透的,同时由于脚法和力量控制问题,有一定几率会射飞或者射偏;而当你角度和力量都不算太差的时候,除非对手门将提前很多时间移动到射门路线上,这种罚球方式是非常可靠的。
点球注意事项
利用助跑方向和支撑腿方向欺骗门将,当门将移动重心后将球踢到相反的方向,这种罚球方式基本不存在射偏或者射飞的可能,也更难以统计方式研究,但这种方式需要较多的练习,而且一旦假动作没有能够骗过门将,那么就很难射进了。大多数技术*的球员都会使用这种方式罚球。
点球中只能使用一次射门动作,所以有些球员会采用节奏的变化晃动守门员的重心,最典型的就是菲戈,助跑射门前有停顿,当守门员重心移动后再选择射门方向。这是一种非常难的罚球方法,因为节奏的变化对自己的判断和决断要求很高,一旦守门员不吃晃,那么罚球队员就很尴尬了。其实是假动作的变种,也包含一定的心理战术。
不可以,必须队员轮流踢点球。
详细规则如下:
1.裁判员选定一个作为互踢球点球的球门。
2.裁判员召集双方队长以投市方式决定某方先踢,猜中一方应先踢。
3.裁判员对每个队员所踢球点球情况,要作好记录。
4.(a)按下列两款的规定,两队应各踢五球。(b)应该全部轮流踢。(c)两队在各自踢满5次前,如果一队明显超过另一队,即超过另一队踢满5次时可能射中的球数,则比赛应结束。(d)如两队均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则踢球点球按同样顺序继续,直至双方踢球次数相同(无需再踢五球),而一队较另一队多进一球时为止。
5.射中球数较多的队,不论其踢球次数,应按4(a)、4(c)和4(d)款的规定,根据具体情况准予进入下轮比赛或被宣布为比赛的优胜队。
6.(a)除下列(b)款规定外,唯有比赛结束时或规定的延长期比赛结束时在场上的队员,包括任何得到或未得到裁判员许可,暂时离场而不在场上者均可参加踢球点球。(b)在踢球点球时,场上守门员受伤可由规定数额以内未满额的替补队员替补。
7.每次踢球点球均应由双方队员依次进行,直到每个场上所有队员,包括守门员或按第6款规定更换上场的替补队员都踢过一次后,同一队的队员方可踢第二次。
守门员如何判断点球方向
点球,对于守门员来说似乎是一个比较难的课题,需要很多方面的因素,比如运气,心理,技术等等,众所周知,扑点球需要一定的人品,也就是所谓的运气。虽说踢点球是件压力很大的事,不过就点球点到球门的距离和球门的宽度而言,踢进的可能性应该更大。那么作为一名门将,我们应该怎样判断点球的.方向呢?(仅供参考)
一、罚球员的站位
我们可以从罚球员的站位来判断助跑角度。一般来说,没有什么助跑角度,也就是基本直线助跑的球员,大多是大力抽射打不出太大的角度,这样的点球,方向与触球脚是一致的,不可能打出反向。相反助跑角度过大,一定会选择触球脚的反向,而选择反向一定没有太大力度并且不敢追求*角度。
二、罚球队员的助跑动作
球员的助跑动作,也就是忽略助跑角度的差别,假设助跑角度都在60°左右。若球员助跑的前几步已经踩死,具体来说,就是肩膀的下沉幅度略大,步幅略大,且加速度过快。这样的点球方向与触球脚基本是一致的。而球员一小碎步助跑,前几步较轻时多是要打反向。
三、罚球队员的助跑距离
助跑距离较长,一般都是大力抽射,距离较短,一般追求角度。
温馨提示:我认为扑点球其实最关键的是自信。只要把握好节奏,时机,不要被对方的假动作欺骗,并且坚决往自己选定方向扑出去,那么你已经成功了一半了。
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